domingo, 29 de junho de 2014

Imagem do novo DLC de Battlefield 4 realça o clima de guerra do conteúdo



A quarta expansão de Battlefield 4 recebeu uma nova imagem para demonstrar o clima mais “urbanizado” que vai estar presente no conteúdo. O extra vai oferecer quatro novos mapas multiplayer, como Lumphini Garden, Pearl Market, Propaganda e Sunken Dragon.
Além dos mapas, os jogadores também vão encontrar cinco novas armas – que incluem um escudo balístico e um robô gigante movido a controle-remoto –, 10 novas atribuições (assignments) e o novo modo de jogo Chain Link.
Assim como nas outras expansões de Battlefield 4, quem possuir o pacote Premium terá acesso à Dragon’s Teeth duas semanas antes dos demais jogadores. O shooter da EA ainda aguarda Final Stand, o último conteúdo adicional do game que deve chegar ainda este ano. 

Sem cabeças explodindo, Destiny recebe classificação para adolescentes


Diferente da franquia Halo que recebeu em todos os seus games a classificação de “Mature” – recomendado para players acima de 17 anos –, Destiny foi categorizado como “Teen”, ou seja, o jogo também é adequado para jogadores entre 13 e 16 anos.
A classificação feita pela ESRB (Entertainment Software Rating Board) também aponta que o game apresenta “violência” e “sangue artificial”, isto é, o sangue não apresenta nenhum tipo de realismo.
O novo shooter da Bungie não conta com nenhum tipo de referência sexual, humor inteligente, nudez, linguajar forte e consumo de bebida, cigarro e substâncias ilícitas. A estratégia da companhia é também alcançar os jogadores mais jovens que não podem usufruir dos tiroteios de Call of Duty e da insanidade sem limites dos protagonistas de GTA.
Segundo os desenvolvedores, a intenção sempre foi “criar um jogo para que muitos jogadores pudessem curtir. No processo inicial de desenvolvimento, a intenção era transformar o mundo de Destiny em um lugar na qual as pessoas se sentissem bem. O título é uma aventura brilhante, e não uma experiência condenável”.
Destiny vai ser lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One e está previsto para chegar no dia 9 de setembro. Ao adquirir o jogo na pré-venda, você ganha um acesso para a versão beta, que deve aparecer nos consoles da Sony no dia 17 de julho e no 360 e One até o final de julho. 

sábado, 28 de junho de 2014

Mais vazamentos de The Witcher 3: detalhes de NPCs e “física dos seios”



O vazamento de diversos detalhes do aguardado The Witcher 3 foi grave. A conta do Google Drive de um dos desenvolvedores teria sido invadida, vazando informações como um novo mapa gigantesco, final da trama e outros spoilers que, por uma questão de respeito, não foram publicados (até agora). Um desses detalhes diz respeito a um fator curioso do game: a física dos seios das NPCs femininas.
Mas antes de assanhar seus hormônios, vamos falar sobre alguns números interessantes dos NPCs do game. The Witcher 3 terá diferentes modelos de personagens para dar vida aos NPCs de forma convincente. Os números são impressionantes:
  •         34 NPCs primários;
  •         61 NPCs secundários;
  •         6 bardos em vilarejos;
  •         9 cidadãs femininas ricas na região de Novigrad;
  •         20 cidadãos pobres na região de Novigrad;
  •         6 piratas na região de Novigrad;
  •         14 aldeões em Skellige;
  •         14 aldeãs em Skellige.
Claro que há muito mais NPCs no mundo de jogo; esse foi apenas um aperitivo do que veremos na versão final. Afinal de contas, nem tudo (ainda) foi vazado.
Os documentos revelam também que o game terá 64 monstros diferentes e um vasto acervo na trilha sonora: 174 músicas. Cerca de 33 livros colecionáveis mostram informações minuciosas sobre monstros e outros inimigos.

Física dos seios

Vamos à parte que interessa: seios. Parece que a equipe da CD Projekt Red providenciará, em The Witcher 3, alguns momentos, digamos, picantes. Veja só a descrição da desenvolvedora em uma das quests (créditos ao site DualShockers, que divulgou os vazamentos sem dar spoilers): “Conversamos com XXX e ela dá uma tarefa: remover a maldição de XXX no local XXX. Física dos seios e olhar adequadamente preparados para o diálogo”.
Como as informações foram vazadas, reparem que tudo está escrito de forma rascunhada, e não final, com breves trechos descritivos de como uma determinada cena pode ficar – e essa acima é uma delas.
The Witcher 3 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em fevereiro de 2015.

Saiba como impor o “estilo cachorro” no multiplayer de Watch Dogs



Se após o lançamento de Watch Dogs já circulam diversos vídeos com troladas de invasões online, o usuário do YouTube The StigAtWar divulgou uma compilação com diversas técnicas para fazer os rivais passarem vergonha.
O “estilo cachorro” (ouça a música do Racionais MC’s enquanto joga para entender) adotado pelo jogador pode ser usado por muitos de nós para fazer bonito no mais recente sucesso da Ubisoft.
No vídeo, o jogador abusa de diversas zoeiras, desde cercar o invasor com bombas, até se passar por um caixa de loja. Diz aí, você já utilizou algum dos métodos do vídeo para fazer o seu oponente passar vergonha? 

sexta-feira, 27 de junho de 2014

EA Sports UFC – Review


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Juntamente com o anúncio da engine de nova geração da EA Sports, a Electronic Arts anunciou EA Sports UFC, um jogo que prometia trazer o mundo do octógono com o máximo de realidade possível para a ponta do joystick. Após uma série de vídeos e demonstrações, o jogo finalmente está aqui, mas será que ele realmente é o evento principal da noite ou merece voltar pro card preliminar?
EA Sports é um jogo de MMA que está sendo desenvolvido pela mesma equipe que criou a excelente série de boxe Fight Night Round. Isso diz bastante sobre o jogo. É como colocar um boxeador no mundo do MMA, ele vai saber dar socos como ninguém, mas talvez tenha alguns problemas em usar as pernas, fazer trabalho de chão e tudo mais (olá, Fabio Maldonado). Aqui, as coisas acontecem mais ou menos assim.
  • Nome: EA Sports UFC
  • Plataforma: PlayStation 4, Xbox One
  • Desenvolvedora/Publisher: EA Canada/Electronic Arts
  • Lançamento: 17 de junho de 2014
Por ser um simulador de MMA, há três formas principais de se lutar: de pé, com socos, chutes, cotoveladas, joelhadas e afins, no clinche de Muay Thay com aquela violência toda de joelhadas e tudo mais e no chão, usando wrestling e jiu jitsu. O jogo se sai bem pra caramba de pé e você provavelmente vai lembrar de jogos da série Fight Night Round e de outros jogos mais antigos, como o K1, que é uma espécie de MMA mas apenas com a luta em pé.
De pé, há uma infinidade de ataques que você pode aprender. Praticamente toda combinação faz um soco ou um chute diferente, indo do clássico jab ao superman punch, e golpes assinatura como o showtime kick ou o Aldo Kick. É fácil dar porradas, mas aprender e saber o que você está fazendo ao invés de sair apertando tudo o que você vê pela frente é bem mais complexo.
Quando as coisas vão para as lutas mais agarradas é que o jogo começa a mostrar que tem bastante a evoluir ainda. As lutas tornam-se uma mistura de girar rapidamente o analógico direito e combinar golpes ou tentar evitar que o seu adversário moa você de porrada. No clinche, de duas uma, ou você coloca o adversário numa posição de desvantagem e racha ele no meio com joelhadas que me fariam chorar por três semanas, ou ele faz isso com você. Para entrar no clinche, você precisa avançar contra o jogador, a junção não é automática, ou seja, o jogo não é tão “realista” assim quanto deveria.
Caso você não tenha achado esse tipo de luta tão realista assim, a luta no chão deixa bem mais a desejar. A maioria das quedas do jogo são oriundas do wrestling e totalmente irreais. Quem já assistiu meia dúzia de lutas do UFC, ou até apenas um evento inteiro, provavelmente nunca viu uma dessas quedas, a menos que você tenha visto o Daniel Cormier limpando o chão do octógono com o rosto do Dan Henderson há algum tempo. os movimentos de queda mais realistas e oriundos do jiu jitsu são bem poucos, então o que você mais vai ver é o seu personagem sendo arremessado pro chão num movimento digno de WWE ao invés de uma queda no estilo Chael Sonnen ou Demian Maia.
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Quando a luta vai pro chão, de duas uma, ou você usa o ground and pound, ou fica batalhando por posições na guarda do adversário com movimentos de jiu jitsu brasileiro. Aqui, funciona de maneira semelhante ao clinche, você gira o analógico para tentar conquistar posições e aperta os botões de ataque para atacar. Eu imagino que deva ser um inferno tentar fazer um esporte tão complexo quanto o jiu jitsu desenvolvido no Brasil pelos Gracie num jogo de videogame, mas EA Canada (desenvolvedora do jogo) fez um trabalho superficial demais na luta de chão. Ela geralmente se resume a você ser derrubado (já que desviar de quedas é algo quase impossível devido à rapidez que você tem que reagir), levar uns sopapos, tentar conseguir uma posição de menos desvantagem no chão e virar o seu adversário para o chão para martela-lo. A quantidade de vezes que eu vi isso acontecer no UFC foram quantas? Isso mesmo, uma mão cheia ou menos.
Quando você vai finalizar o seu adversário, uma espécie de minigame tipo partidas de penalty aparece na tela. Você deve criar portais no octógono para fugir da finalização ou adivinhar para onde o seu adversário vai fugir caso seja você que está tentando finaliza-lo. Finalizar um adversário nos treinos é BEM fácil, já na luta mesmo é bem difícil. Vai entender.
Outro exemplo de como o jogo não é tão bem executado é no momento em que você faz um knockdown num adversário. O que acontece no UFC? O lutador que derruba o adversário parte pra cima dele no chão para descarregar a metralhadora de socos para terminar de nocautear e o árbitro vir intervir. O que acontece no jogo? O seu personagem fica dando socos no ar até que finalmente o jogo percebe que é pra você deve partir para cima do adversário. De duas uma daí, ou ele é nocauteado no soco de cima pra baixo ou ele leva o soco e mesmo assim se recupera, estando 100% pronto para o resto da luta.
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O que eu quero dizer aqui é que o jogo, apesar de divertido, ainda está bem longe de conseguir fazer uma boa representação dentro do videogame do que acontece no octógono. Aliás, o jogo é bem complexo de ser aprendido. Ou melhor, você até consegue dar uns socos e tudo mais assim que a luta for pro chão, as coisas complicam, e rápido.
EA Sports UFC ainda tem uma cacetada de opções para o combate. Há o clássico modo carreira onde você parte do The Ultimate Fighter para o UFC, do card preliminar para o principal e para o título (com muitas sessões de treinamento no meio e um sistema de evolução igual ao de Fight Night), há o combate com lutadores de dentro do UFC, combate com amigos e pela internet, com conteúdo o bastante para você jogar por diversas tardes.
Graficamente, EA Sports UFC é um dos jogos mais bonitos que eu vi nos últimos tempos. O fotorealismo dos lutadores é sensacional e os modelos deles são alguns dos mais perfeitos já lançados no PS4 e no Xbox One. A movimentação deles também é muito bem feita, apesar de ainda haver alguns problemas como quando você está estrangulando o adversário e a cabeça dele meio que entra pra dentro do seu braço ou está claramente longe do estrangulamento.
A trilha sonora do jogo conta com diversas músicas famosas, algumas compostas especialmente para o jogo e algumas de Fight Night também. O jogo ainda vem inteiramente em português com legendas nos diálogos em inglês e explicações em português de todos os movimentos.
Resumo para os preguiçosos
EA Sports UFC é um jogo de UFC que infelizmente não é tão realista quanto uma luta de MMA. O jogo se sai muito bem de pé, mas ainda tem bastante a melhorar na luta de solo e no clinche. Os gráficos do jogo e a seleção de lutadores do evento são sensacionais, e ele ainda é dublado e legendado em português para facilitar a sua vida, entretanto, a curva de aprendizado do jogo é ingrime pra caramba.
Pros
+ Belíssimos modelos
+ A luta de pé é muito bem feita
+ Grande seleção de lutadores das mais diversas categorias de peso do evento
+ Modo carreira onde você pode se tornar o campeão do UFC
Contras
- A luta no chão precisa melhorar bastante ainda
- Curva de aprendizado bastante íngrime
- Loading times gigantescos mesmo no PS4

Recorde: Jogador zera Super Mario Bros. em menos de 5 minutos




4m57s. Este foi o tempo necessário para o speedruner Blubber zerar o game Super Mario Bros. e estabelecer novo recorde mundial.  A marca fica menos de um segundo à frente da anterior, mas é suficiente para garantir o título.
O curto tempo para zerar o game é resultado da combinação de grande habilidade nos controles e de um truque especial: na fase 8-2, ao utilizar uma bala de canhão, Blubber evita que Mario tenha que caminhar rumo ao castelo. Isso economiza tempo e acumula pontuação.
Confira abaixo o vídeo que mostra o novo recorde:



Via PC Mag

quinta-feira, 26 de junho de 2014

PES 2015: vídeo mostra jogabilidade do game no Xbox One e PlayS4

PES 2015, o mais novo capítulo da série de futebol da Konami, teve seu primeiro trailer de gameplay revelado, mostrando seus gráficos melhorados. Enquanto sua maior rival, a série Fifa, já chegou à nova geração, apenas agora PES realizará esse salto. A produtora promete mostrar ainda mais novidades no dia 3 de julho. PES 2015 será lançado em setembro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360.

PES 2015 finalmente faz o salto gráfico para a nova geração de consoles (Foto: Reprodução: YouTube)PES 2015 finalmente faz o salto gráfico para a nova geração de consoles (Foto: Reprodução: YouTube)
Há muito tempo a série Pro Evolution Soccer era a preferida dos jogadores brasileiros, mas esse cenário mudou nos últimos anos. Versões mais recentes do jogo, como PES 2014 decepcionaram o público, permitindo que o rival Fifa 14, ainda sozinho na nova geração, conquistasse mais espaço.
Segundo a produtora, PES 2015 pretende correr atrás do prejuízo, deixando para trás um pouco da identidade japonesa do jogo em prol de um maior alcance ao redor do mundo. O desenvolvimento ainda está a cargo da filial japonesa da Konami, a qual também partilha a engine gráfica Fox Engine de Metal Gear Solid para produzir seus gráficos.