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domingo, 29 de junho de 2014

Imagem do novo DLC de Battlefield 4 realça o clima de guerra do conteúdo



A quarta expansão de Battlefield 4 recebeu uma nova imagem para demonstrar o clima mais “urbanizado” que vai estar presente no conteúdo. O extra vai oferecer quatro novos mapas multiplayer, como Lumphini Garden, Pearl Market, Propaganda e Sunken Dragon.
Além dos mapas, os jogadores também vão encontrar cinco novas armas – que incluem um escudo balístico e um robô gigante movido a controle-remoto –, 10 novas atribuições (assignments) e o novo modo de jogo Chain Link.
Assim como nas outras expansões de Battlefield 4, quem possuir o pacote Premium terá acesso à Dragon’s Teeth duas semanas antes dos demais jogadores. O shooter da EA ainda aguarda Final Stand, o último conteúdo adicional do game que deve chegar ainda este ano. 

Sem cabeças explodindo, Destiny recebe classificação para adolescentes


Diferente da franquia Halo que recebeu em todos os seus games a classificação de “Mature” – recomendado para players acima de 17 anos –, Destiny foi categorizado como “Teen”, ou seja, o jogo também é adequado para jogadores entre 13 e 16 anos.
A classificação feita pela ESRB (Entertainment Software Rating Board) também aponta que o game apresenta “violência” e “sangue artificial”, isto é, o sangue não apresenta nenhum tipo de realismo.
O novo shooter da Bungie não conta com nenhum tipo de referência sexual, humor inteligente, nudez, linguajar forte e consumo de bebida, cigarro e substâncias ilícitas. A estratégia da companhia é também alcançar os jogadores mais jovens que não podem usufruir dos tiroteios de Call of Duty e da insanidade sem limites dos protagonistas de GTA.
Segundo os desenvolvedores, a intenção sempre foi “criar um jogo para que muitos jogadores pudessem curtir. No processo inicial de desenvolvimento, a intenção era transformar o mundo de Destiny em um lugar na qual as pessoas se sentissem bem. O título é uma aventura brilhante, e não uma experiência condenável”.
Destiny vai ser lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One e está previsto para chegar no dia 9 de setembro. Ao adquirir o jogo na pré-venda, você ganha um acesso para a versão beta, que deve aparecer nos consoles da Sony no dia 17 de julho e no 360 e One até o final de julho. 

sábado, 28 de junho de 2014

Saiba como impor o “estilo cachorro” no multiplayer de Watch Dogs



Se após o lançamento de Watch Dogs já circulam diversos vídeos com troladas de invasões online, o usuário do YouTube The StigAtWar divulgou uma compilação com diversas técnicas para fazer os rivais passarem vergonha.
O “estilo cachorro” (ouça a música do Racionais MC’s enquanto joga para entender) adotado pelo jogador pode ser usado por muitos de nós para fazer bonito no mais recente sucesso da Ubisoft.
No vídeo, o jogador abusa de diversas zoeiras, desde cercar o invasor com bombas, até se passar por um caixa de loja. Diz aí, você já utilizou algum dos métodos do vídeo para fazer o seu oponente passar vergonha? 

quinta-feira, 26 de junho de 2014

Assassin’s Creed, Castlevania, Diablo 3 e Steam nas ofertas da semana

Assassin’s Creed Liberation HD, Castlevania Lords of Shadow 2 e Diablo 3 são alguns dos destaques entre as ofertas desta semana. Além de grandes jogos para consoles, os fãs podem contar ainda com a grande promoção de férias que o Steam, da Valve, realiza até o dia 30 de junho, com quase todo o seu catálogo em desconto. Confira os principais, abaixo e aproveite!

Castlevania Lords of Shadow 2 é uma das ofertas nesta semana (Foto: Divulgação)Castlevania Lords of Shadow 2 é uma das ofertas nesta semana (Foto: Divulgação)
- PlayStation Network
A PlayStation Network oferece grandes jogos deste ano e de 2013 em boas ofertas. Um deles é Assassin’s Creed Liberation HD, para PS3, acompanhado do extra Assassin’s Creed Freedom Cry. Outros títulos em promoção são Castlevania Lords of Shadow 2, Dustforce, Castlestorm e mais. O game Mutant Mudds Deluxe é a oferta gratuita para os assinantes da PlayStation Plus.
Assassins Creed Liberation HD (Foto: Divulgação)Assassin's Creed Liberation HD (Foto: Divulgação)
Veja:
Jogos Preço 
Assassin’s Creed Liberation HD (PS3)R$20,29 
Assassin’s Creed Freedom Cry (PS3)  R$15,39 
Castlestorm (PS Vita)  e (PS3)R$10,99 
Castlevania: Lords Of Shadow 2 (PS3) R$89,99 
Dustforce (PS Vita) e  (PS3) R$11,99 
NBA 2K14  R$111,99 
Escape Plan (PS Vita)  e (PS4)R$15,39 
Mutant Mudds Deluxe Grátis para assinantes PS Plus 

- Xbox Live
Na Xbox Live encontramos ofertas para jogos como Diablo 3, Payday 2, Fable 2 e 3, além de Fable Heroes. As ofertas são válidas apenas para assinantes da Xbox Live Ouro, assim como os jogos gratuitos e participantes do programa Games With Gold – Halo: Spartan Assault, Max: The Curse of Brotherhood,Charlie Murder e Super Street Fighter 4 Arcade Edition.
Diablo 3 (Foto: Divulgação)Diablo 3 (Foto: Divulgação)
Confira:
Jogos Preço 
Diablo 3 R$ 99,50 
Payday 2 R$ 36,63 
Fable 2 R$ 17,25 
Fable 3 R$ 17,25 
Fable Heroes R$ 6,46 
Halo: Spartan Assault (Xbox One) Grátis para assinantes Xbox Live Ouro 
Max: The Curse of Brotherhood (Xbox One) Grátis para assinantes Xbox Live Ouro 
Charlie Murder (Xbox 360) Grátis para assinantes Xbox Live Ouro 
Super Street Fighter 4 Arcade Edition (Xbox 360) Grátis para assinantes Xbox Live Ouro 


- Steam (Windows, Mac, Linux)
O Steam, nesta semana, é um caso especial, pois estamos em período de Promoção de Férias, ou Promoção de Verão, no caso do verão norte-americano. Assim, dia após dia, as ofertas são sempre renovadas, com jogos que variam seus descontos entre 25% e 90%. Porém, há títulos que ficam com preços promocionais durante todo este período, que vai até 30 de junho. Separamos alguns dos melhores para você aproveitar, mas é bom ficar de olho.
Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Origins (Foto: Divulgação)
Aproveite:
Jogos Preço 
Mirror’s Edge R$ 4,99 
Dark Souls: Prepare To Die Edition R$ 23,79 
BioShock Infinite R$ 22,49 
Metro: Last Light R$ 12,57 
Murdered: Soul Suspect R$ 56,94 
Counter-Strike: Global Offensive R$ 12,49 
Castle Crashers R$ 6,24 
The Banner Saga R$ 22,99 
Batman: Arkham Origins R$ 13,99 
Call of Duty: Ghosts R$ 54,99 
Child of Light R$ 26,24 
Saints Row 4 R$ 34,99 
- Nintendo 3DS
A Ubisoft resolveu aproveitar o clima de Promoções de Férias e fez a sua própria no Nintendo 3DS. Títulos selecionados estão disponíveis no eShop, a loja online do portátil, por preços mais em conta. Há grandes jogos do passado e outros mais casuais.
Rayman Origins (Foto: Divulgação)Rayman Origins (Foto: Divulgação)
Confira:
Jogos Preço 
Rayman Origins R$20,00 
Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars 3D R$44,98 
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D R$44,98 
Rabbids Travel in Time 3D R$20,00 
Rayman 3D R$44,98 
Petz Fantasy 3D R$20,00

domingo, 22 de junho de 2014

A próxima geração de games de esporte e corrida

Com avanços dos gráficos,os games de esporte e corrida estão cada vez mais impressionantes .



            NBA2K14 com LeBron James


                          The Crew 


                             FIFA 14


                     Forza Motorsport 5


                         Madden 25

                              EA Sports UFC

sexta-feira, 20 de junho de 2014

Por que parei de jogar Watch Dogs

Assista Dogs é um grande jogo construído por uma grande equipe de pessoas muito talentosas. Mas não é perfeito, e que não pode ser arsed com mais nada.Aqui está o porquê da tripulação VG247 mudou.
watchdogs_video
Assista Dogs é um triunfo para a Ubisoft, vendendo como bolos quentes emambos os lados da lagoa e provando mais uma vez que quando se trata de grandes de mundo aberto de jogos de ação e aventura que realmente tem as suas linhas de produção em ordem. Definitivamente não é um jogo ruim , e muitas pessoas gostam dele.
Um mês, quando nós tivemos tempo para faff sobre com ele em nosso lazer, temos ido principalmente fora dela. Aqui está o porquê Assista cães simplesmente não está fazendo isso para nós mais:

A novidade da pirataria desaparece rapidamente.

Não, dar Ubisoft o crédito que ele merece: a pirataria em Watch Dogs é legal .Levantando e abaixando pontes, mexendo com semáforos e postes de amarração, mudando trens sobre, espiando a vida das pessoas - isso é tudo coisa brilhante, e um monte de diversão.
O problema é que ele está amarrado a um gênero muito cansado - a aventura de ação em mundo aberto - e este factor diferenciador apenas não é suficiente para nos fazer sentir interessado em outro milhão horas actividade lado maratona. No início, hacking é incrível e você quer fazer isso o tempo todo, mas logo se torna apenas mais uma ferramenta, e é aí que o resto do jogo começa a underwhelm.

Ele vai por cerca de três séculos.

Parte da razão pela qual a novidade de pirataria desaparece é que cães de guarda é tão longo. Como Creed e Far Cry jogos do assassino (e títulos concorrentes como GTA e Saints Row), é absolutamente repleto de conteúdo.Agora, se você só jogar um ou dois jogos por ano, talvez isso é perfeito para você; talvez você precise que se sentir como se obter o valor do seu dinheiro.Para muitas outras pessoas, o arrasta de missão após missão semelhante começa a ralar.
Estamos nesse campo. Assista Cães sente desnecessariamente acolchoada, e deixa de ser divertido. Mais uma vez, o resto da experiência de jogo não é apenas o suficiente para mantê-lo em andamento, fazendo a mesma coisa uma e outra; ele não tem nenhuma das insolência de GTA ou o auto-conhecimento de Saints Row para inspirá-lo a continuar.
watch_dogs

A cidade não se sentir vivo.

O Chicago of Watch Dogs é uma realização técnica tremenda. Pode não ser muito até o nível de GTA 5, mas é certamente a melhor cidade que já vimos em consoles, além disso, e segundo lugar ao esforço impressionante da Rockstar não é um insulto. Comparações de imagens de cães de guarda e fotos de Chicago mostrar como belamente Ubisoft ter capturado e forma da cidade, durante o exercício criterioso licença artística para emprestá-lo o drama ea gravidade exigidas de um moderno vídeo game corajoso.
Infelizmente, Ubisoft Montreal não conseguiram capturar a sensação de Chicago. A coisa sobre Chicago, a única coisa que faz com que seja um lugar importante e não apenas um local conveniente para se mover carga entre barcos, é que uma tonelada de merda de pessoas vivem lá . Absolutamente ninguém vive em Chicago, exceto Aiden e alguns outros personagens principais;os NPCs são sem vida e sem cor e se comportam como robôs pouco estranho como seu empinar entre eles, derrubando suas vidas. Eles parecem tão legal no início, com as suas próprias características de personalidade e pequenas histórias de fundo, mas não demorou muito antes de você perceber que não há significado a essa informação gerado aleatoriamente; não tem absolutamente nenhum efeito sobre o jogo, e você vai bater duplicatas rápido do que você poderia esperar.
watch_dogs_conspiracy_1

As melhores partes não são script.

Sim, admitamos: há alguns realmente grandes histórias que saem de cães de guarda. Dá-lhe apenas ferramentas suficientes que ser definidos solto na cidade pode levar a incríveis aventuras. Apenas vagando e interagindo com as coisas podem desencadear alguma grande comportamento emergente, e se outro jogador invade seu mundo, a merda mais surpreendente pode ir para baixo.
Infelizmente, isso não acontece com muita frequência. Como, em tudo. Na maior parte do tempo, relógio Dogs apenas joga fora como um outro jogo de ação e aventura, e as pequenas mecânica que deveriam se encaixar muito bem não.Parte disso é fazer com o AI maçante, como discutido acima, mas também porque as missões fazem tão pouco uso do mundo. É só ir aqui, matar aquele cara, tirar essa coisa - tanto linearidade, e muito poucas oportunidades para obter algum jogo sandbox real sob seu cinto.

sexta-feira, 13 de junho de 2014

10 coisas que você precisa saber sobre Assassin's Creed Unity

Assassin’s Creed Unity não deve trazer apenas mais uma oportunidade para degolar NPCs e aterrissar sobre montes de feno. Não mesmo. Trata-se, afinal, do primeiro título da franquia para a atual geração de consoles, e a Ubisoft faz questão de frisar: a ocasião não deve passar batida.
De forma geral, o que a softhouse promete é um Assassin’s Creed reconstruído desde as suas bases. Quer dizer, embora a ideia de um assassino munido de um objetivo nobre ainda deva segurar as rédeas, há um enorme novo mundo de jogo, todo ele centrado em um dos períodos históricos mais turbulentos da História: a Revolução Francesa.
Em termos mais práticos, entretanto, entram em cena agora perambulações por dentro das construções, mecânicas de combate mais elaboradas — esqueça do esmigalhar de botões de Assassin’s Creed 3 — e um novo modo cooperativo. Igualmente importante: embora o diretor do game, Alexandre Amancio, seja o mesmo de Assassin’s Creed: Revelations, não, não haverá as temíveis missões estilo tower defense.
Bem, embora muita coisa ainda reste na penumbra, a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo) certamente lançou uma bela luz sobre a mais nova jornada do assassino diacrônico (para usar uma palavra bonita), e 10 dos principais pontos foram recentemente elencados no blog oficial da Ubisoft. Confira abaixo.

Reconstruído “do zero”

A Ubisoft faz questão de deixar bastante claro: Assassin’s Creed Unity não deve ser apenas um AC mais bonito do que os anteriores. De acordo com a equipe de desenvolvimento, o desenvolvimento para a atual geração de consoles propiciou a moldagem, desde as bases, de um Assassin’s Creed “fundamentalmente” novo.
“Em razão dos consoles de nova geração, esta é a primeira vez em que nós podemos alterar fundamentalmente várias das características centrais e também vários elementos ‘sob o capô’, tais como a engine, as mecânicas de jogo e mesmo a própria arquitetura do jogo”, disse Amancio à postagem oficial da Ubi. “Não se trata de um reboot, mas sim da reinvenção de Assassin’s Creed para esta nova geração”, ele conclui.

Abaixo as montanhas de feno

Sabe aquela sequência tradicional de escapada/deslocamento por entre as várias cidades de Assassin’s Creed? Algo como: salta, corre, escala a torre e aterrissa sobre um monte de feno utilizando o famigerado Leap of Faith? Bem, esqueça isso. Sim, ainda haverá feno e saltos de fé... Mas também deve haver diversas outras possibilidades na hora de sair correndo e quicando Paris adentro.
“Nós quisemos evitar a distribuição de pilhas de feno por todo o lugar e a execução daquele movimento especial [Leap of Faith] a todo o momento”, disse o produtor sênior do game, Vincent Pontbriant. “Descidas controladas são muito mais emocionantes. Isso permite que você faça as coisas de forma diferente a cada vez”, ele conclui, acrescentando que a variação de mecânicas ainda deve trazer uma nova diversão sandbox para o título.
De fato, a liberdade de movimentos deve ser central em Unity. Afinal, via de regra, as construções foram transferidas para o espaço digital em escala 1:1 (sem reduções, portanto). O que dizer? O topo da catedral de Notre Dame deve trazer uma vista e tanto, não haja dúvida.

Um assassino menos “Rambo”

Aquela coisa de “lobo do mar” arremessado para dentro da ação teve seu momento, é claro. Entretanto, a Ubisoft achou que a reconstrução de Assassin’s Creed seria a oportunidade perfeita para voltar às raízes da franquia — as quais se encontram muito bem firmadas sobre a furtividade e a discrição.
De fato, as mecânicas stealth devem ser novamente a pedra angular da ação. “Assassin’s Creed é, acima de tudo, um jogo social-furtivo”, disse Amancio. “Você é um assassino”, afinal. “Você não deveria ser o Rambo.” Não obstante, as mecânicas stealth originais passaram por uma releitura cuidadosa e, de fato, Arno deve se movimentar e enxergar o mundo ao redor de forma bastante diferente durante os momentos em que é necessário ser discreto.

Esqueça o comando “aperte aqui para vencer”

Uma das maiores críticas a Assassin’s Creed 3 certamente dizia respeito àquela famigerada mecânica do “aperte aqui para vencer”. Quem encarou o título deve se lembrar bem que, em grande parte do tempo, bastava se jogar sobre uma miríade de inimigos e pressionar o mais rápido que pudesse o botão de ataque. Era uma loteria, é verdade, mas você poderia levar a melhor (o que normalmente acontecia). Bem, as coisas devem ser diferentes em Unity.
“Na verdade, nós tornamos os combates um tanto mais difíceis”, disse Pontbriand. “O assassino ainda é um lutador muito, muito forte — ele pode facilmente despachar um indivíduo ou dois guardas. Mas nós quisemos que o jogo fosse mais realista.”
De acordo com o produtor, o resultado é uma jogabilidade que repousa sobre doses semelhantes de furtividade, planejamento e ferramentas específicas para a execução. “É mais divertido porque há mais tática envolvida”, disse ele.

“Missões com Mecânicas Adaptativas”

A mensagem “falha de missão” deve ser tão antiga quanto os primeiros nacos de história nos games. Basicamente, você tenta executar algo, detalhe por detalhe, e, caso falhe, a coisa toda volta para o início, para que você tente novamente. Bem, as coisas não devem funcionar dessa forma em Assassin’s Creed Unity.
Por meio do que a Ubisoft batizou de “Missões com Mecânicas Adaptativas” (AMM, na sigla em inglês”, Unity deve ser capaz de se reorganizar de acordo com o que ocorra durante uma missão. A título de exemplo, uma missão que envolva seguir os passos de alguém pode facilmente se transformar em uma perseguição ou em uma busca, caso o sujeito perceba que há alguém no seu encalço.
“Dessa forma, cabe ao jogador decidir como ele resolverá a questão”, disse Amancio. O diretor também lembra que as decisões tomadas durante o jogo devem ter consequências muito mais severas do que em jogos anteriores. Fazer um sujeito conhecido desaparecer? Sim, isso tornará o policiamento na cidade muito mais intenso na próxima missão.

Assassino traumatizado

Sinopses tendem a empobrecer uma história, é verdade. Mas, sim, há alguns detalhes sobre o que se passa com o mais novo assassino atormentado da série. Basicamente, Arno Dorian parte em uma busca por “redenção”.

“Arno testemunhou uma grande perda”, disse o Amancio ao Blog da Ubisoft. “Ele se sente responsável por aquilo. Sente que poderia ter prevenido, mas não o fez.” Dessa forma, o treinamento assassino surge em cena como um meio para controlar a corrupção e também o sentimento de culpa de Arno. De qualquer forma, a Ubi garante uma história com “várias camadas”, as quais devem afastar o clima de clichê.

A efervescente Paris do séc. XIX

A Revolução Francesa foi certamente um dos períodos mais turbulentos da história humana. Entretanto, também havia uma incrível diversidade de culturas e estilos. Bem, sim, isso deve aparecer em Assassin’s Creed Unity — tanto em variedade quanto em quantidade.
Em números, a Ubisoft promete até 5 mil NPCs (personagens controlados pelo computador) em multidões inflamadas. A título de comparação, os games anteriores conseguiam reunir em média apenas 150 personagens. Considerando-se ainda que agora você poderá perambular também pelos interiores das construções... Bem, é interação até não mais poder.

Assassin’s Creed Cooperativo

Unity deve ser o primeiro Assassin’s Creed a trazer modos de jogo cooperativos. Não, não se trata de dividir a campanha do jogo, entretanto. Na verdade, o game deve trazer missões paralelas, específicas para a colaboração. Não obstante, tanto os itens adquiridos quanto a história desenvolvida nessas fases deve passar também para a história principal (e vice-versa).

Herói sob medida

“Nós temos um assassino totalmente personalizável, o qual pode evoluir ao longo do jogo”, apontou Pontbriand, indicando mais uma das inovações de Unity. “Conforme você completa missões, você também ganha pontos, os quais pode gastar para melhorar suas habilidades.” No total, deve haver três diferentes árvores de habilidades no game, perpassando as dimensões do “stealth”, “combate” e “navegação”.
Novamente, assim como com os itens, tudo o que for melhorado no modo campanha será passado para a história principal — e vice-versa.

Os dias presentes serão...

Bem, mas e o bom, velho e onipresente Desmond Miles? Quanto ao que será de Assassin’s Creed Unity nos dias presentes, a Ubisoft afirmou apenas que haverá uma grande “surpresa”. Bem, é esperar para ver.
Assassin’s Creed Unity deve dar as caras no dia 28 de outubro, com lançamentos previstos para PC, Xbox One e PlayStation 4.

quarta-feira, 11 de junho de 2014

Call of Duty Advanced Warfare traz um futuro distante para a franquia

Call of Duty: Advanced Warfare é a principal arma da Activision para a nova geração de consoles. O jogo chega no fim do ano para Xbox One, PC e PS4, além das versões mais simples para PS3 e Xbox 360. NaE3 2014, a empresa apresentou pela primeira vez cenas jogáveis do título, além de demonstrar um pouco do que vem por aí.

Call of Duty: Advanced Warfare é o futuro da franquia (Foto: Divulgação)Call of Duty: Advanced Warfare é o futuro da franquia (Foto: Divulgação)
Fomos apresentados a duas sequências distintas. Um momento foi o mais avançado na história e foi o mesmo exibido durante a coletiva de imprensa da Microsoft. Nela, temos um intenso tiroteio, onde vemos diversos equipamentos futuristas, até mesmo um espécie de enxame de máquinas que mais lembram os filmes Matrix.
O final desta sequência de ação é um pouco forte e assustadora, já que dois soldados são gravemente feridos. Um deles fica com o braço preso na porta de uma nave que está decolando com uma granada dentro, enquanto o outro cai desse mesmo lugar e perde o outro braço ao ser atingido por um estilhaço da explosão que veio a seguir.
Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)
Neste meio tempo, a Activision nos mostrou uma breve apresentação de um dos soldados do jogo que falou abertamente com a plateia que acompanhava o game. Ele comentava: “está vendo como sou bem feito? Já viu estes efeitos antes?”, reforçando o realismo que a produtora buscou alcançar com a nova geração de consoles.
O que vimos é realmente o resultado de um extenso trabalho voltado para a qualidade. O soldado que apareceu falando com a imprensa não parecia mesmo com qualquer outro já visto em algum game de tiro em primeira pessoa, muito acima de Call of Duty: Ghosts ou de Battlefield 4.
Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)
O mais interessante é que, frente a todo esse realismo gráfico, Advanced Warfare promete ser o Call of Duty menos realista em termos de ambientação. O jogo é tão futurista que nem parece se passar na Terra. Diversos equipamentos, armas, entre outros elementos que pintam pela tela, são coisas que jamais imaginamos existir, ainda que levemente baseadas em tecnologias atuais utilizadas por forças militares.
A granada, por exemplo, pode alternar em até três modos, um deles para explosão direta, outro com um pulso eletromagnético e outro com marcação automática de todos os inimigos por perto. Os soldados utilizam os exoesqueletos já revelados que lhes confere mais força, saltos em grande altura e agilidade para esquivar de explosivos.
Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)Call of Duty: Advanced Warfare (Foto: Divulgação)
Todo esse futurismo é acompanhado pelo roteiro que a Activision preparou. Segundo a produtora, a história deste Call of Duty está em produção há mais de um ano, para garantir que o jogador tenha uma campanha aproveitável, e não seja apenas uma experiência passageira e que dure pouco.
Para ajudar nisso, a companhia resolveu chamar Kevin Spacey, astro de Hollywood, para dar mais credibilidade à história. Call of Duty: Advanced Warfare se passa em 2058 e promete ser a verdadeira experiência da séria da Activision nesta nova geração de consoles.